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BUDOKAI III

RECENSIONE

Cominciamo col dire che molti passi sono stati fatti e per fortuna in avanti dalle prime realizzazioni di questo, a mio parere, fantastico picchiaduro; dal mitico Final Bout per ps one al + recente Dragon ball z budokai 2, ma penso che questo capitolo della sag segnerà la svolta tra i pikkiaduro realizzati su licenza di manga ed anime.

Ma partiamo per gradi:
La prima cosa che salta subito all'occhio è ovviamente la presentazione, questo perché a mio avviso un gioco non può iniziar bene se la presentazione non affascina da subito; Una sequenza ben realizzata che riprende tutti i personaggi delle serie Z e GT.
Ma passando al gioco vero e proprio notiamo subito le modalità di gioco:
- Universo del Drago [e cosa sarà???]
- Duello
- Campionato Mondiale
- Allenamento
[Più in là si abiliterà anche un'altra modalità che è l'arena del drago, ma non saltiamo]
La modalità Dragon Universe rappresenta il classico story mode [non presente o meglio presente ma decisamente riluttante nel precedente episodio visto che ricorda + il gioco dell'oca che una vera modalità di gioco per playstation] e permette di prendere i panni di uno dei protagonisti di Dragon Ball. Verrete catapultati in quel fantastico mondo e dovrete girare alla ricerca delle sfere [veramente difficili da trovare se non si possiede il radar cerca sfere], dei nemici da battere e di altri piccoli segretucci che vi daranno nuove abilità, nuove tecnike e nuovi personaggi. Ovviamente il tutto girerà intorno alla vera storia del personaggio in perfetto stile rpg. Infatti scegliendo Goku partirete dall'incontro con Radditz e avanzerete sino a ....... non voglio togliervi il bello quindi non vi dirò null'altro sulla modalità a parte il chiaro rikiamo ai canoni tipici degli rpg, infatti man mano che andrete avanti con la storia il vostro personaggio acquisirà esperienza e migliorerà in velocità, tecnica, salute, .. e così via.


Altre modalità disponibili sono poi "Duello", il classico versus mode, che può essere giocato indifferentemente contro un amico o contro la CPU; campionato mondiale, che prevede invece una serie di battaglie a diversi gradi di difficoltà, dove in palio troviamo il denaro necessario per comprare le capsule, un vero e proprio torneo con tanto di ring e cronista.
Nella sezione di Allenamento si possono affinare i colpi e provare la velocità di esecuzione delle combo, mentre risulta essere decisamente più interessante l'Arena del Drago, in quanto, vincendo al suo interno contro i nemici controllati dalla CPU, si arrivano ad ottenere preziosi punti esperienza.

Dal punto di vista tecnico pur non presentando particolari novità di rilievo rispetto al suo predecessore, Dragon Ball Z Budokai III fonda ancora una volta le proprie radici su un comparto tecnico sicuramente all'altezza della situazione proponendoci, ancora una volta, personaggi pressoché identici a quelli visti in TV, realizzati tramite la tecnica del cell shading [quella che + di ogni altra adoro per quanto riguarda la realizzazione di giochi ps2 basati su manga ed anime]. I combattimenti sono + veloci e spettacolari, ricchi di animazioni di intermezzo in base alla tecnica o attacco usato [è fantastico vedere le esplosioni causate dalla potenza distruttiva dei sayan], teletrasporti alle spalle degli ignari e stupiti avversari e voli a destra e a manca completano l'opera. L'unico neo nei combattimenti risulta essere la sporadica comparsa di muri “invisibili” che delimitano l'arena di combattimento soprattutto quando ci si trova in volo e che ti bloccano proprio quando stai magari fuggendo da un potente attacco energetico.
Ciò nonostante risulta a mio avviso uno dei + belli e divertenti picchiaduro in circolazione [penso che sarebbe stato meglio usare la stessa tecnica anke per la realizzazione del + atteso capitolo nella storia videoludica cioé Saint Seiya :-(], divertente e longevo grazie soprattutto al suo carattere mezzo picchiaduro e mezzo rpg.

Voto finale 8,5

Scritta da:
Darkdevil [The original]

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